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独立游戏成下一热门 巨头纷纷抢占先机

发布时间:2017-12-29

  独立游戏作为下一个热点巨人抓住了机会

  在深圳市南山区的一个共享办公空间里,独立游戏工作室技能树的创始人董亮正在不断地试验他所在车队开发的射击游戏。这场比赛即将开始,他必须抓紧时间来考验。技能树工作室成立于2016年年底,现在在App Store上有一个跑酷游戏,但它并没有带来巨大的收入 - 迄今为止这个游戏只有几百美元的收入,它也是所有自工作室成立以来的收入。除非我们的游戏之后是正现金流,否则就会出现正常的生活保障问题。董良苦笑着说。这种情况其实是独立游戏行业的普遍情况,鼓掌,标签不盈利一直伴随着独立游戏的发展。但是,这种情况似乎正在改变。作为一款独立游戏,“纪念谷”以其高度艺术化的平面设计和独特的游戏理念于2014年诞生,展现了这些作品的魅力。它所获得的大量下载量和收入也使得外部世界能够看到这些游戏的商业潜力。 2016年5月,游戏开发商ustwo发布了“Monument Valley”全球下载量超过2600万次的数据,带来了超过1400万美元的收入。因此,有实力的大企业开始关注这个不受欢迎的领域,出台了一系列扶持措施,帮助独立游戏开发团队更好地成长,希望真正推动行业进入新的高峰。但是,他们可以做到吗?业内原创玩家将允许巨人进入,彻底颠覆原有模式巨头滩头今年3月,许多人发现苹果的App Store首页里面专注于独立游戏(Celebrating Indie Games)推荐的地图。这是一个内容区,致力于推荐新的独立游戏以及以前的独立独立游戏。对于独立游戏开发者而言,获得苹果官方代言无疑是个好消息,BMO Capital Markets分析师Tim Long此前曾表示,目前苹果已经有7.15亿iPhone用户在世界各地使用。建议意味着这些作品更直接地为更多的用户,从而为开发者带来更丰厚的潜在利益。在中国,今年ChinaJoy期间,互联网巨头在独立游戏领域上演了一场沙滩登陆游戏。在ChinaJoy正式启动之前,7月26日,腾讯手机游戏在自己的四本书中突出强调了当前极光计划的进展。这是腾讯今年3月份推出的一款小型游戏开发团队支持计划。足够的团队,可以从腾讯获得资金,营销渠道,技术等资源,使得他们的作品更加完美,更容易进入市场。腾讯互动极光游戏产品部发行商周云云表示,在推出数月之后,已经有7款游戏开始引入Aurora项目,包括Quadratic,Military和H5等垂直领域。更重要的消息是,腾讯代表了国内最受欢迎的独立游戏“纪念碑谷2”,为这一领域的布局增添了强大的筹码,新浪宣布推出V程序。吸引了数以千计的海内外独立游戏开发商与玩家分享他们的作品,即使是在游戏领域毫不留神的阿里也在ChinaJoy上宣布了重磅炸弹游戏(尤其是独立游戏)的计划。阿里应用程序发行总经理豌豆说,这个计划是为了帮助游戏开发者,尤其是独立游戏开发者,解决用户来源,促进营销和流量的实现三个最紧迫的问题。经过几年的蓬勃发展,手机玩家正面临消费升级。更多的手游玩者更喜欢独特,新颖,创新的游戏。张博对接口新闻记者说。对此,腾讯游戏副总裁卢鹏认为,这是游戏产业发展至今的必然结果,在目前流行游戏类的发展趋势即将枯竭的情况下,挖掘新的增长点是,这些企业投资独立游戏是一个重要的原因,在过去的两年里,基本上所有的游戏主题都已经做完了,接下来该怎么办?重复旧模式只能在原有基础上做一个小增量,但是在那里卢鹏认为,无论是腾讯游戏,还是阿里游戏,新浪游戏,他们都希望通过一系列的支持计划来探索未来可能成长为一个较大类别的纵向细分市场,其中独立游戏是他们自然关注的对象,这是一个蓝海市场,小团队曾经在这里寻找机会,所以大企业越早进驻就越能掌握主动权。 m:安静被打破对于一些已经在独立游戏布局中的公司来说,腾讯的到来有点野蛮。开发,分销,平台,消费者这四个部分共同构成了独立的游戏产业链。今天,腾讯不仅启动了游戏代理,还希望通过WeGame进入平台。腾讯入主后,从其他企业手中抢走了原来属于他们的大量资源。池塘里的宁静也被打破了。在此之前,音乐挑逗游戏应该是全国领先的独立游戏发行商之一,在手机游戏开发初期,这家总部位于深圳的公司推出了许多手机游戏的Android版本,如“神庙运行“和”水果忍者“,到2015年,游戏游戏推出了世界各地的独立游戏”纪念碑谷“,想要介绍如此流行的作品,音乐游戏在早期的筹备中也付出了很多。音乐娱乐副总裁西盟专门介绍欧美游戏,甚至亲自前往乌斯特沃在伦敦的总部,亲自与对方讨论引进游戏。我是直接访问他们的总部。孟蒙在接受采访时曾经说过。在伦敦,他和Ustwo磨了三四天,每天都在他们的工作室里讨论,最后在离开之前愿意合作。相应的,在2015年的发布计划中,游戏机也将“纪念碑谷”放在优先位置。但在纪念谷2号发行时,游戏机发现只有真诚才能帮助他们赢得这些精品独立游戏的代理权。当玩家打开“纪念碑谷2”时,即将到来的是腾讯的游戏标志。今年6月份,腾讯宣布将在中国发行游戏。玩家首先看到的是iOS版本。今年下半年,“纪念谷2号”Android版也将陆续发布。失去了这样一场爆发力的游戏,让很多员工笑笑有趣的游戏非常沮丧,他们开始感受到来自巨人的竞争压力。从游戏开发者的角度来看,腾讯的优势似乎比有趣的游戏更为明显,不管是资金还是渠道资源。因此,选择与腾讯合作,才能更好地发展中国市场。事实也从侧面证明了这一点。 ustwo在6月底的推特帖子中说,他们非常感激购买“Monument Valley 2”的50%已经来自中国玩家。对于娱乐游戏来说,在大牌比赛中遇到滑铁卢之后,他们希望尽快找到下一个热点,尽快占领海滩。毕竟目前的竞争格局并不比今年更差,形势更为严峻。除了戏弄游戏等发行商之外,TapTap等游戏平台也面临巨头的挑战。作为一款Android游戏平台,TapTap一直深受开发者的喜爱,因为它的用户友好性。玩家和开发者都参与游戏设计的讨论,并提出建设性意见。因此,很多独立游戏开发商也将TapTap视为国内手机游戏平台之一。与TapTap相比,腾讯的优势在于渠道,坐在微信和QQ两个入口处,腾讯可以轻松地将自己的游戏产品推广到亿万用户,这是TapTap这个小巧漂亮的平台所没有的能力。事实上,腾讯也已经在游戏平台上开始行动,今年4月份,他们宣布将把游戏平台TGP升级到WeGame平台,这也被认为是腾讯企图开发中文版Steam然而,在游戏独立游戏产品领导厂商马晓东看来,面对强大的巨人,他们仍然有应对的影响力,尽管独立游戏整体市场相对较小,但其类别却相对较预计将所有这些都包括在内,马晓东告诉界面新闻记者,与腾讯的极光项目类似,音乐游戏也在马云投入了2亿元人民币今年将推出独立游戏独立支持计划indieSky。马晓东认为,在业内比较专注的音乐游戏为游戏开发者提供更深入的支持。事实上,现金牛“荣耀”无疑是腾讯最值得关注的腾讯最值得关注的一款游戏。而难以实现快速盈利的独立游戏,可能无法获得腾讯内部同等重要的地位,这决定了腾讯不能无限制地拥有独立的游戏资源。从这个角度来看,马晓东的猜测有一定的道理,从某种意义上说,虽然他们的进入给业内的玩家带来了很大的冲击,但总的来说,像腾讯这样的前巨头等前辈玩家基本上都在同样,与腾讯相比,TapTap这样一个小巧美观的平台,其优势可能体现在用户的忠诚度上,TapTap在网络平台上也积累了相当的用户黏性。记者在开发并将游戏上传到TapTap平台后,经常收到很多用户的高质量评论,甚至有些意见甚至在设计游戏的时候都没有想到,可以这样说, ,TapTap已经走到了前面,这也将为他们提供一个相对固定的用户群,让他们能够在市场上停留。开发商:停下来等着看企业已经进入游戏,客观地为游戏d evelopers在合作伙伴中提供更多的选择。但即便如此,独立游戏开发商对挑选合作伙伴仍然持谨慎态度。在他们眼中,巨人和外界的光环并没有期待那么光明。部分原因来自于这些大公司的合作标准。像腾讯这样已经在行业内的企业,在选择合作伙伴的时候自然会用相似的标准来互相询问。谈到选择支持对象的标准,腾讯互动娱乐极光游戏产品部发行人周云云表示,极光项目侧重于垂直类头产品,她提到过早的项目和团队可能不一定会出现在极光雷达中,这些公司的高需求让一些小型开发团队望而却步,成千上万的基层游戏开发商之一董亮说,实际上开发一款完整的游戏并不是很困难,关键是如何推广游戏,即使通过审查进入App Store,苹果的编辑也不建议玩家无法在主页上看到我们的游戏。董梁的关心并不是不合理的,除了首页的推荐之外,很多游戏被埋没在漫长的目录中,大部分都会被逐渐遗忘,这是一个企业支持计划的价值。资源推广游戏迅速拉开热度,让他们进入数百万用户的视野,但这里“前提 - 一个必须具备的游戏”,对此,董靓有些无奈,我们只是草根团队,不是一个大当然,我们也想做一个很大的游戏来获取大企业提供的资源,但现在可能还是比较困难的,他介绍说,目前技能树工作室暂时和北京的一家音乐工作室获取音频资源;以及促销方面,他重视TapTap这个更小但更独立的平台,TapTap是一个比较友好的基层开发者平台,他们的编辑们都是比较精心推荐的游戏,很快就会回答问题了由开发者编辑。董亮认为,这些帮助是开发团队更需要的起步阶段。还有游戏开发商对巨人的进入表示担忧。他们认为,作为弱者,与大企业合作自然不够,发言权不在自己手中。这不一定是理想的情况。一个独立的博彩业界对新闻记者的界面说,不同的业务,在合作方式上是不一样的;像腾讯一直希望在合作中占据更积极的地位。腾讯的态度还是比较高的,他们其实要包括所有的作品,它会显得很强大,这也导致了一些开发商实际上更多的抵制和腾讯的合作,这个人说的是,上述人告诉新闻采访记者表示,腾讯的实力可以体现在资源投入和收益分成两个方面,他们往往不承诺投入资源的具体数量,收入分化时也要求比例较高。没有谈判的余地,总的来说,虽然客观上来说巨人的进入给开发商带来了更多的选择,但实际上这种选择关系更像是巨人队伍的选择和朝一个方向的工作,团队的选择还是很小的。这就是为什么大多数开发者现在仍然在犹豫。那些对开发者来说,他们现在更愿意选择一些较小的出版商进行合作,因为这些出版商可以提供更贴近他们实际需求的帮助。极光计划像腾讯一样,其实都是高层次的事情,远不是绝大多数基层团队。他加了。目前光环只笼罩在大多数金字塔中。对于基层开发队来说,巨人的进入不会立即发生变化。独立游戏的黄金时代巨大的企业的一举一动,将成为当今外界关注的焦点,虽然他们积极进入独立游戏行业,原来的经销商也施加压力,但也暂时没有引起热烈反响所有的游戏开发商,但在业内,有一个奖金确实存在 - 独立游戏行业正在获得牵引力。柠檬酱油工作室首席执行官蔡道慈在接口告诉记者,与网络游戏的区别是,独立游戏行业总是与赚钱相去甚远,因为利润点要少得多,但最近巨人的进入正在发生变化,一个条件,总的来说,很多球队最近拿到了这笔钱,这个比较好,这个行业变得更加可行蔡道奇说,随着大企业带来的巨大财富效应,游戏发行商更愿意与开发商合作,寻找值得推广的作品。最近有越来越多的游戏开发商获得融资。这背后的原因实际上是行业竞争日趋激烈。一方面,发行商知道独立游戏的商业潜力正在逐渐被巨头所重视,另一方面,巨人的布局也使他们不得不加快行动。在两个因素的共同作用下,受益人自然是开发商。不过,这并不意味着独立博彩业已经进入黄金时代。根据蔡道驰的说法,玩家的注意力是衡量一个独立游戏是否进入黄金时代的关键指标,欧美独立游戏制作只能在众筹阶段获得数百万美元的开销,但在家,已经足够筹集到10万美元,蔡道慈在接口例子中对记者说,他一直认为国内外恶劣天气一直是自主博彩业在国内面临的一个重要课题。实际上是玩家,他们为游戏买单,蔡道志说,游戏公司也开始关注这一点,因此,除了行业内部的扩张,他们更重视培养用户的偏好在今年的ChinaJoy展会上,很多企业都把独立游戏作为宣传的重点方向。 TapTap已经在前面。作为众多独立游戏开发商推崇的游戏平台,TapTap不仅在网上流行,而且还希望能够进一步吸引年轻的新玩家上网。在今年的ChinaJoy展台上,TapTap展示了包括“超级进化的故事”在内的十多个独立游戏,并提供现场演示,每个游戏台前排队的年轻球员不乏。 TapTap的运营商,心网首席执行官黄义盟先前接受记者采访时表示,旧时代的游戏发行已经结束,用户只会付出那些真正创新的产品,这反过来给TapTap带来了可观的收入。 TapUap每月广告收入超过500万元,在这个基础上,但是要真正赢得用户的认可,很多业内人士认为,最重要的是游戏的可玩性有待提高。这是衡量一个游戏标准真实价值的指标。独立游戏开发人员仍然处于困境,想法,思路,在这一点上,每个开发团队实际上都变差了。董良告诉记者。对于整个行业的未来发展,他认为只有开发者不断创新,行业才会良性发展。马晓东甚至认为,独立游戏从黄金时代还有很多距离,在他看来,独立游戏实际上已经经历了多年的发展,但从未进入真正的高速增长时期,即使巨人带来了出路,但也不一定改变这种情况。说黄金时代就像赚钱到处都是,但这在独立游戏领域是不可能的,许多开发者还在挣扎求存。马晓东说。他认为,巨人的进入很难彻底改变这种状况。但至少业内人士的感觉是行业现状逐年好转,游戏总是要玩新的,现在独立游戏有很大的空间,玩家愿意付出的代价是也很高,整体也越来越好。董亮说。

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