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即使没有VR头盔,微软也要打赢VR这一仗

发布时间:2017-12-29

  即使没有VR头盔,微软也必须赢得VR战斗

  从2014年起,虚拟现实逐渐走入我们的视野:Facebook收购Oculus,Google发布Cardboard,三星发布Gear VR,微软发布Hololens巨头等一系列让我们眼花缭乱的举动。但是VR怎么玩?我们来看看微软的玩法吧。在上周举行的英特尔开发者大会上,英特尔首席执行官史蒂夫·雷诺兹(Steve Reynolds)公开展示了与微软合作开发的Windows Holographic平台,全息平台将成为Win10 2017主要更新的一部分,这将允许运行Win10系统的主流PC运行2D和3D应用程序与VR头盔同时使用,此外,英特尔即将推出的VR项目Project Alloy也将支持全息系统,佩戴无线一体化设备的用户将能够与其头部和VR环境进行互动游戏手柄的援助。早在两年前,微软就依靠Hololens来呼吁。这是未来。但是,这个产品被定位为增强现实。微软官员甚至宣称是混合现实,而诸如谷歌,三星和HTC等公司正忙于VR领域,微软却没有采取行动。现在微软公布了全息平台的进展,可以说是VR领域的大动作。今天我们来看看VR头盔是不是要开发微软,如何赢得这个VR游戏。微软想要使用全息VR和AR想象一下,如果HTC Vive头盔和微软HoloLens头盔可以一起使用会发生什么?微软希望通过这个愿景来激励Windows开发人员。早在今年6月份的台北电脑展上,微软就宣布HoloLens支持的全息平台将向其他公司开放,以方便这些合作伙伴开发AR头盔和VR头盔。从微软对Hololens的热情来看,微软并不想创造一个传统的VR头盔,也不知道AR头盔何时能够投放市场,从目前的VR角度来看,尽管现有的Oculus和HTC Vive已经连接一台Windows电脑,由于Oculus和HTC Vive开发人员用来创建VR体验的工具不是微软生产的,所以微软的收益微乎其微,因为头盔所有者并没有从微软的Windows Store购买VR软件。 Facebook(Oculus的母公司)和Valve(HTC的合作伙伴)拥有自己的商店和工具,这意味着Facebook和Valve从VR生态系统中赚钱。基于这种现状,微软有两个思路:1,如果各种头盔,无论是VR还是AR,都可以与Windows结合使用,那么在不同的时区可以一起工作,就好像它们在同一个房间一样,无论他们使用什么品牌和风格的头盔。 2,微软说服合作伙伴开发产品以Windows为主,而不是以Oculus或Valve为主,可以在VR生态系统中树立Windows的地位。全息平台是基于这两个思路来提高的。该平台最初设计用于支持HoloLens头盔,但微软将平台上的所有功能移植到了常规版本的Windows 10.在视频中,Microsoft展示了一些关于全息平台开发的假设:一个戴着HoloLens头盔,第二个穿着HTC Vive头盔,第三个穿着HoloLens而坐在另一个头盔上。三个人似乎在同一个房间,共同设计一个店面。微软Windows和设备执行副总裁Terry Myerson告诉开发者,他们是否要开发通用的虚拟现实耳机应用程序,后来在HoloLens和更多的AR头盔上推出,在推出全功能的安卓头盔之前, Windows是一个可以自行支持AR / VR设备的平台,Terry Myerson也表示,在Windows 10中添加了支持VR和AR的功能之后,用户可以将一个头盔连接到PC,并使用它像连接打印机一样简单这个举动比要求开发者开发HoloLens本身的应用程序更具吸引力,因为HoloLens可能要花上好几年的时间才能进入到全球市场,以前的Holographic很有趣,但这是一个相对较窄的技术,微软决定拓宽其市场研究公司Gartner的分析师Steve Kleynhans表示,它的道路为新的使用模式和应用类型打开了大门,随着Holographic的开放,微软已经有了一个因为开发人员可以使用全息工具创建产品,使消费者无需从Oculus和Valve切换到其他平台即可享受VR体验。目前的VR需求被简化了,微软在这方面显然很有前景。不是做VR头盔,而是提升手机VR体验在目前的VR市场中,随着智能手机的普及和价格因素的影响,手机VR已经成为大多数企业和消费者的选择,三星,谷歌,华为等都有所有版本的Cardboard出货量达到了全球500万台,扎克伯格还表示,现在有100万人通过与三星合作的Gear VR,每个月在手机端体验Oculus服务。然而,移动虚拟现实的劣势相当明显:手机的高度依赖性,强烈的颗粒感和比个人电脑虚拟现实更为严重的头晕感等,都极大地限制了移动虚拟现实的体验。尽管微软并没有计划开发移动VR头盔,但正在计划改进移动VR体验。今年6月份,微软研究院的David Chu发表了一篇题为“FlashBack:通过移动设备渲染和回忆沉浸虚拟现实”的文章,称其所探索的FlashBack解决方案可以大大提升移动VR性能的表现,与Oculus裂谷,HTC Vive。 FlashBack是一个非常技术化的产品,文章的作者做了一个流行的比喻:假设一个VR体验就像一本小孩子的书,有很多漂亮的插图,像Oculus Rift这样的传统VR头盔与PC相连,当你翻阅书中的一个页面时,计算机会使用它的GPU来实时绘制每一个插图。FlashBack采取另一种方法:当你翻到一个页面时,它会推进所有存储页面的插图,FlashBack只需要加载合适的页面可以看到,在一定程度上,用FlashBack,消费者不再需要高端GPU来享受强大的VR体验,用这种方式,移动VR头盔的效果可以达到在短期内,FlashBack工作得非常好,文章指出,在移动VR头盔上,与原生渲染相比,FlashBack的帧频提高了8倍,显示每帧能耗提高了97倍,约简离子潜伏期提高15倍。笔者甚至宣称,他们发现在这种情况下,移动VR比PC VR设备在复杂图形的场景中具有更好的帧率和响应能力。目前FlashBack只处于原型阶段,还有很多限制。但是,它不能同时显示大量的动态对象。但是,其显着的性能提升和能耗降低对虚拟现实的发展起着重要的作用。 FlashBack也有巨大的商业潜力。总结微软在VR和Google领域的布局,Facebook并不多,但微软也并没有打算完全放弃VR。虽然微软并没有开发VR头盔,但仍然让其推出VR解决方案来打造VR生态,提升VR的经验,微软的态度可以概括为:我没有VR头盔,但是我也必须在VR战争中展现实力。当然,微软的雄心壮志显然更多地体现在AR身上,AR让人们以新的方式与现实世界互动,500美元的设备让你找到行车路线,以十几种不同的方式与其他人互动,拍照并分享照片,甚至在露营时使用手机作为手电筒,VR更像是使用传统PC或游戏机玩游戏,不能称之为技术革命,仅仅由微软HoloLens帮助AR赢得同样的关注,虚拟现实,微软首席营销官Chris Capossela表示,公司对HoloLens的兴趣是他们从一开始就没有预料到的,它是基于HoloLens而不是预期的表现,更高的微软决心在这个领域拳头拳头的AR,所以这也使得微软不太重视VR,甚至打开全息平台,也更希望将VR与AR融合。就像微软CEO Nadra在接受彭博采访时所说:AR是电脑。如果您将视野看作无限的数字显示,您不仅可以看到模拟世界,还可以看到各种数字对象。这就是我们开发Hololens的原因。

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2017-12-29

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